GameplayAbilitiesの使い方、最終回となります。 今回はタスク(GameplayTask)について説明します。 タスクはアビリティ実行中に、イベント(GameplayEvent)の発生やモンタージュの再生終了など外部でなんらかのトリガーが発生した場合にコールバックを受け取…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。