GameplayAbilities

GameplayAbilitiesの使い方(タスク編)

GameplayAbilitiesの使い方、最終回となります。 今回はタスク(GameplayTask)について説明します。 タスクはアビリティ実行中に、イベント(GameplayEvent)の発生やモンタージュの再生終了など外部でなんらかのトリガーが発生した場合にコールバックを受け取…

GameplayAbilitiesの使い方(アトリビュートセット・エフェクト編)

現在設定しているキャラクターのアビリティではアニメーションモンタージュの再生とウェイトを行ってますが、それ以外にもHP,MPなどのパラメータ変更を担うエフェクト(GameplayEffect)、エフェクトに伴って画面上にパーティクルなどの演出を表示するキ…

GameplayAbilitiesの使い方(アビリティ編)

GameplayAbilitiesの使い方(セットアップ編)の続きです。 今回は実際にアビリティを作成してブループリントちゃんにくっつけていきます。 アビリティの作成 ここではDance,Flipの2つのアビリティを作ります。 最初に、コンテンツブラウザのコンテンツ配下に…

GameplayAbilitiesの使い方(セットアップ編)

UnrealEngine4.20のリリースに伴いActionRPGのサンプルが公開されたので、早速調査を開始したのですが・・・これがまぁいかんせん範囲が広くてどこから手を付ければって感じでして。 まずはプレイヤー周りかなーと思って見始めたところ、どうもActionRPGサン…